• Eco

Видны ли в ночном небе Эко другие миры?

Вчера случилось забавное совпадение. Я обратил внимание на подпись в профиле идеолога Eco Джона Крайевски, где значилось, что он строит «Осмысленную Метавселенную». И буквально через несколько минут со мной поделились ссылкой на программный текст Джона о его видении Метавселенной на основе Eco-миров. Я внимательно прочитал этот текст и, думаю, буду ещё возвращаться к нему. Не потому что текст меня поразил, а потому что, возможно, в нём описано видение будущего развития Eco на много лет вперёд.

Ещё полгода назад я, скорее всего, ограничился бы язвительным замечанием о том, что люди, которые не создали ни одного устойчивого виртуального мира и сообщества, способного продемонстрировать достаточно долгую и интересную жизнь, едва ли могут рассуждать о метавселенных. И это замечание относится не только к авторам Ecо. Но сейчас я приятно удивлён изменениями в Eco 10.0 и считаю, что это одна из самых впечатляющих работ, проделанных над ошибками в социальном геймдизайне, которые я видел.

Читать дальше →
  • Eco

  • Опубликовано эргами

Девблог о бесконечности

Новый девблог авторов Eco описывает дополнительное направление развития, о котором нам до этого момента была известна только главная цель — увеличить протяжённость игры в Eco, желательно до бесконечности. Поэтому концепция так и называется «Эко Бесконечное» (Eco Infinite). Можно описать её как «жизнь после метеорита», по версии идеолога проекта Джона Краевски, или «жизнь без метеорита», по моей версии, но главное здесь — дать стимулы не покидать игру примерно через месяц после начала. А это, пожалуй, самая большая проблема Eco, с которой все соглашаются, только никто не знает, как её решить.

Сделать Eco бесконечной хочется многим, но создать для этого реальные условия могут только разработчики. Что ж, давайте посмотрим, на что они делают ставку в такой амбициозной попытке.


Читать дальше →
  • Eco

Источником вдохновения для Eco была Ultima Online


Вы готовы учиться? Меня лично постоянно задевало то, что в контексте Eco упоминаются школьные занятия. Фактически, это главный фактор, из-за которого я долгое время не приближался к проекту. «Игра для школьников» — эта мысль стала барьером в своё время. Потому что я-то на другой ступени. Мне не нужны прописные истины о том, что если вырубить все деревья, миру будет плохо. Если хищнически уничтожать всю живность, завтра нечего будет есть. В конце концов, если безудержно загрязнять окружающую среду, завтра негде будет жить. Зачем играть в игру, чтобы понять то, что и так понятно?

Хотя бы для того, чтобы перестать быть высокомерным взрослым, наивно считающим, что у него есть осмысленные ответы и гибкая модель поведения, а не набор шаблонов.

Читать дальше →